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    Neo Geo:记住街机完美的高成本

    2018/4/25 15:25:39 | 人气: 1
    二十五年前,一家名为 Shin Nihon Kikaku(SNK) 的日本公司发布了一款视频游戏机,它颠覆了这一行业。这款游戏机相当于一款肌肉车,它的规格超出了同时代的规格,以达到那些同时代人试图做的和未能完成的任务:街机体验的完美重复。
    那台主机是 Neo Geo,在主机变得过时,技术黯然失色,财务上不可持续,更重要的是文化无关紧要之后,它一直保持活跃。实质上,这是一场在迅速变化的时代迅速脱离位置的革命。
    Neo Geo的父亲是 1978年创立自己的视频游戏公司的Eikichi Kawasaki,他是一位程序员转型的企业家。川崎创立的SNK最初依靠复制街机热门游戏,如Taito的 太空侵略者 和Konami的 Scramble。
    这改变了1986年的时候SNK制定并公布一个快节奏的,开销射击游戏叫 碇,一个  是说服SNK做一个大的飞跃到视频游戏硬件的商业突破。
    这种飞跃体现在Neo Geo中。Neo-Geo于1990年发行,有两种形式:称为Mega Video System(MVS)的街机版本和称为高级娱乐系统(AES)的家庭版本。
    作为街机系统,Neo Geo MVS是街机老板的天赐之物。每个系统一次最多可支持六个可更换墨盒,让客户有多种游戏可供选择。在MVS之前,购买新的街机游戏通常意味着购买数千美元的新的街机系统。相比之下,Neo Geo游戏的零售成本只是零售的一小部分。MVS以美元和空间节省了一笔财富。
    小AES使用与MVS相同的残酷硬件,是一个更大胆的主张。游戏公众对街机规格几乎没有兴趣,这超越了典型的家庭控制台。AES将这种超越性带入了家庭。尽管使用了与Sega Genesis相同的硬件,但AES的屏幕色彩却是屏幕的64倍,处理速度提高了50%,游戏盒的数据量也增加了10倍。考虑到Sega Genesis在90年代中期离开了市场,软件达到了4MB的存储容量。AES于2005年退休,软件接近90 MB。
    AES看起来比较干净,而且精益求精。控制台采用宽框架设计,可正确处理大型游戏卡带,每个卡带的尺寸大约相当于录像带的大小。AES最初包装有一个大型四键(不包括开始和选择)手柄,几乎与系统本身一样大。为了削减650美元的价格,SNK用更经济的游戏手柄销售了一款基础型号。
    尽管令人印象深刻的图形,Neo Geo太贵了
    不幸的是,AES没有MVS的价值主张。实际上,由于系统及其游戏的成本远远超出了常规,因此AES对它有价值。新的AES墨盒零售价从100美元到300美元不等。换句话说:Neo-Geo磁带盒的成本与任天堂或世嘉游戏机的成本相当,后者包含两个控制器和一款游戏。
    AES的高成本使其成为稀缺品,而其稀缺性使其成本更高。这样就形成了一个让Neo Geo处于永久限制状态的自我毁灭循环。SNK无法净销售额大,这意味着它无法吸引外部开发商,这意味着它无法通过丰富的内容克服其溢价。当然,没有足够的收入来允许价格大幅下降以吸引更多的消费者...无休止的鸡肉或鸡蛋情景。
    随着时间的推移,问题越来越严重,因为软件开发人员为每个标题增加了越来越多的内存,全面提高了成本。虽然典型的世嘉或任天堂游戏包括Neo Geo对手的“超级电力”的十分之一,但世嘉或任天堂游戏零售价格的四分之一,并获得更大的销售额。
    MVS-冲击警官-JEU
    此外,Neo Geo的商场根源使其依赖于快速简单的游戏,而不是业内正在采用的深度和身临其境的odysseys。这些odysseys需要耐心和大量的时间来投资,但奖励玩家丰富的人物和设置挂毯,并经常吸收情节 - 不符合SNK的街机风格的属性。
    然后是数量问题。1990年是Neo Geo最大的一年,有近二十场比赛击中商店货架。相比之下,Sega Genesis在同一年发布了大约70场比赛。而且,世嘉(和任天堂)一直保持着1995年的大量发行版。相比之下,SNK的发行量迅速下滑,从1990年的23个下降到1991年的11个,下降到仅7个在'93。
    武士shodown地震
    幸运的是,SNK在93年发现了第二波风。那是SNK发布了 Samurai Shodown,这是一款十八世纪日本的快节奏格斗游戏。来自世界各地的十几名战士组成了名册。每种武器都配备了一种独特但易损坏的武器,对敌人造成额外伤害并使玩家能够进行特殊攻击。采用镜头拉近,原汁原味的音乐仪器仪表,多层次的背景,深刻而复杂的战斗系统,使游戏从脱颖而出开发商 的包 街头霸王 当时ripoffs普遍。
    它真的很出色。Samurai Shodown证明SNK可以创造出高品质,独特的内容。由于比赛的成功,SNK修改了其他一些格斗游戏属性,甚至伪造了新游戏。到1994年,SNK建立了一个可靠和富有成果的声誉,成为2D街机战斗机的源泉,成为Capcom的皮克斯梦工厂。通过纯粹的数量和照片质量,SNK冠军赢得 电子游戏月刊 “ 的‘最佳格斗游戏奖’两年连胜,其中包括1993年总的‘年度奖的游戏’为侍魂。
    然而,这一成功只能缩小SNK的焦点。该公司依靠一小撮房产,除了一场格斗游戏之外,还在市场上维持自己的地位。SNK 在Neo Geo的竞选期间发行了十个版本的格斗之王,七个 致命的狂怒,以及六个 武士Shown 。
    当玩家拥抱32位游戏的多边形世界时,对一些属性的依赖性被证明是不利的。Dead或Alive,Tekken和Virtua Fighter很快就取代了真人快打,Samurai Shodown和Street Fighter,成为格斗游戏的首选品牌。Neo Geo围绕像素发展而不是多边形,到90年代中期处于一个关键劣势。
    责备索尼。这家日本企业集团投入了大量资金和时间来开发一种价格合理而又广泛的视频游戏系统。从身临其境的冒险游戏到2D格斗游戏的所有内容都可以为PlayStation拥有者提供丰富的内容。PlayStation的商业成功是众所周知的,但评论员经常忽略索尼在街机硬件方面的技术参与,推动新一代3D模拟器和格斗游戏。
    这是全行业推动真实性的一部分,无论是视觉还是技术。体育比赛需要真正的运动队和球员,赛车比赛需要持牌赛车,动作游戏需要复杂而广阔的世界去探索。那些是Neo Geo严重缺乏的东西,保持通用性和免许可证以降低成本。1994年的便宜显示。
    SNK越来越多地将其最有价值的物业移植到新领域,这进一步削弱了自己在新市场中的新地位。它没有选择:Neo Geo不可能支持这家公司,该公司在2001年看到它的财富稳步减少。1997年,SNK停止生产AES,并且在2000年下降到只有一个。Playmore是SNK的一个分支,将再次将新地理向前推进四年,以实现光荣的目标。
    然而,即使有其缺点,也不能将Neo Geo AES标记为失败。开发商为了使街机游戏适应其他家庭系统而在美学(甚至整体质量)方面做出不可避免的牺牲,SNK对AES没有这样的担心。你在家玩的是你在街机上玩的东西。没有什么。虽然Metal Slug和Fatal Fury可能是更值得记忆(和频繁)的参赛作品之一,但Neo Geo却出现了一些真正被忽视的经典作品:Alpha Mission II,Blue's Journey,  Metal Slug和Viewpoint。多边形的支配地位显然还为时过早,因为像素在21世纪有了复兴。
    更重要的是,AES比 Atari Jaguar,3DO,NEC TurboGrafx-16,索尼PlayStation,任天堂64,甚至世嘉的最后一款 Dreamcast 都要逊色。地狱,它甚至超过了任天堂的蟑螂般的 Game Boy。有多少视频游戏机可以宣称取得这样的成就?
    存在着许多在线 资源,社区,和 专卖店的新地理爱好者-证明机器的影响。尽管社区街机在20世纪90年代即将出现,但街机营造了一个令人难忘的氛围,可以让兄弟之间进行友谊,竞争甚至 斗殴。这是“闲逛”,但噪音更大,花费更多。记录被打破并破碎,自我提升和破碎,记忆永远确立。

    Neo Geo抓住了那些激情的尾巴,并且尽可能地把这些激情带到了家中。每个游戏发行商都知道它的象征意义并努力争取。二十五年前,只有SNK才能宣称它。深圳军工设计公司。

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